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Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi on Steam Deck

¿Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi es jugable en Steam Deck?

Probado en Steam DeckÚltima revisión

Veredicto de Steam Deck

Funciona muy bien

Sí — Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi funciona muy bien en Steam Deck.

Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi funciona muy bien en Steam Deck. Valve lo ha marcado oficialmente como Steam Deck Verificado. La comunidad Linux/Proton lo califica como Platinum en ProtonDB con 16 reportes. Como juego de adventure con soporte completo de controles, es una opción cómoda para jugar en portátil.

Información del juego

Géneros
Aventura
Desarrollador
07th Expansion
Distribuidor
MangaGamer, Sunflower Ocean
Lanzamiento
15 de mayo de 2015
Precio
Ver en Steam
Metacritic

Requisitos del sistema

Especificaciones Windows de Steam — Steam Deck ejecuta estos a través de Proton.

Mínimo:
  • OS *: Windows XP, 7, 8
  • Procesador: Pentium III 800 MHz
  • Memoria: 512 MB RAM
  • DirectX: Version 9.0
  • Almacenamiento: 500 MB available space
Recomendado:
  • Procesador: Pentium 4 1.4GHz
  • Memoria: 1 GB RAM

¿Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi es compatible con Steam Deck?

¿Funciona?

Calificación de Valve
Verificado
…en SteamOS en general
Jugable
Funciona perfecto sin hacer nada

Calificación de la comunidad · 16 reportes (ProtonDB)

¿Qué tan compatible es?

Funciona bien con la configuración predeterminada.

  • Soporte completo de controles sin hacer nada
  • Los glifos del control coinciden con Steam Deck
  • El texto de la interfaz es legible
  • Buen rendimiento con configuración predeterminada

Rendimiento y FPS de Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi en Steam Deck

20–30 fpsreportado por jugadores

Basado en 2 reportes de la comunidad de Steam Deck. Estos son los fotogramas con los que los jugadores se conforman — muchos los limitan para ahorrar batería — no el máximo del juego. Funciona bien con la configuración predeterminada.

Batería y configuración recomendada

Duración estimada de la batería

5h 16ma 30 fps
Configuración recomendada
default
Consumo de energía típico
~10 W

💡 Consejo de SteamDeckPlayable: System Proton version native Steamos version 3.7

Consejos para jugar Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi en Steam Deck

  • La configuración predeterminada funciona bien — no necesitas cambios grandes para jugar cómodamente.

Preguntas frecuentes

¿Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi es jugable en Steam Deck?

Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi <strong>funciona muy bien</strong> en Steam Deck. Valve lo ha marcado oficialmente como <strong>Steam Deck Verificado</strong>. La comunidad Linux/Proton lo califica como <strong>Platinum</strong> en ProtonDB con 16 reportes.

¿Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi es Steam Deck Verificado?

Sí. Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi es oficialmente Steam Deck Verificado por Valve.

¿Cuántos FPS consigue Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi en Steam Deck?

Los jugadores de Steam Deck reportan típicamente jugar Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi a 20–30 fps (basado en 2 reportes de comunidad). Estos son generalmente los fotogramas que los jugadores eligen — muchos los limitan para ahorrar batería — no el máximo del juego.

¿Cuánto tiempo dura la batería jugando Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi en Steam Deck?

Los jugadores de Steam Deck reportan aproximadamente 5h 16m a 30 fps en Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi (reportes de comunidad ShareDeck). Limitar fotogramas y TDP extiende más la batería; más brillo la acorta.

¿Se puede jugar a Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi en Steam Deck?

Sí. Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi funciona en Steam Deck directamente desde Steam, sin configurar Proton a mano ni tocar archivos.

¿Puede Steam Deck mover Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi?

Sí. Los jugadores reportan mover Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi a 20–30 fps, según 2 reportes de la comunidad — son los FPS con los que se juega, no el máximo del juego.

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